3D-художник с архитектурным образованием, специализируюсь на создании техники, мехи и роботизированных моделей для игр, CGI и рекламных роликов. Полностью владею пайплайном: моделирование (Blender) – UV-развертка (RizomUV) – текстурирование (Substance Painter) – рендер и запекание карт (Marmoset Toolbag). Имею опыт в создании как high-poly, так и low-poly моделей с оптимизацией для реалтайма и офлайн-рендера. Работаю с PBR-текстурами, запекаю карты нормалей, AO и других параметров для реалистичного отображения. Занимаюсь анимацией технических объектов и механических конструкций, а также симуляцией динамики (ткани, твёрдых тел). Разрабатываю CGI-ролики, 3D-анимации и презентационные сцены для выставок, рекламы и социальных сетей. Активно развиваюсь в геймдизайне, применяя архитектурные знания для создания проработанных механических конструкций и окружений. Готов к сотрудничеству с игровыми, рекламными и индустриальными проектами. Рассматриваю удалённую работу или гибридный формат. Мое портфолио: https://miro.com/app/board/uXjVKc9uxaY=/
Верификация пройдена 11.09.2023 г.